jueves, 15 de marzo de 2012

Tecnología Microsoft crea una pantalla táctil superrápida

Tecnología Microsoft crea una pantalla táctil superrápida Responde en una milésima de segundo a las órdenes del usuario, por lo que parece que escribimos realmente con el dedo Día 13/03/2012 - 12.05h La pantalla táctil superrápida de Microsoft Microsoft tiene la intención de innovar y ponerse al frente en la industria de las pantallas táctiles. Ha conseguido eliminar la molestia que produce el lag o retardo en estas pantallas al llevar a sólo 1 milésima de segundo la respuesta de su nueva pantalla táctil superrápida. Una de las principales desventajas al utilizar tecnología táctil en contraposición a la convencional es que el retardo en la respuesta le puede quitar mucha fluidez a lo que haces con ella. A muchos usuarios les resulta imposible jugar, dibujar o escribir sobre una pantalla táctil porque no les gusta que una orden clara y específica demore en llevarse adelante en un ordenador. Generalmente, las tasas de latencia o de retardo en una pantalla convencional van desde los 50 a los 100 milisegundos. Por supuesto, esto ha abierto un horizonte de desarrollo y Microsoft ha caminado hacia él, por eso hoy presenta una pantalla táctil con sólo 1 milisegundo (ms) de retardo. Menos velocidad de refresco Según palabras de Microsoft, lo que incitó este proyecto de una pantalla táctil de 1 ms fue la presencia cada vez más cercana de Windows 8 y la necesidad de que su estrafalaria interfaz no deje de ser fluida. Como explican en el vídeo (arriba), si mueves el dedo de lado a lado a una velocidad de 1 metro por segundo, con 100 ms de retardo, el refresco de la imagen irá a 10 cm de distancia por detrás, produciendo una sensación poco realística de lo que estás haciendo, sea jugando, escribiendo o pintando. Lo que hizo Microsoft fue bajar sustancialmente la velocidad de refresco a lo que ellos creen (y nosotros también) será un estándar para la producción de tablets y pantallas táctiles de la nueva década si es que no pasa algo muy extraño, pues sería raro que esta investigación y demostración quedará en la nada dada la importancia que reviste. En la demostración en vídeo, Microsoft ha grabado la reacción de su pantalla táctil de 1 ms al contacto de los dedos con una cámara de alta velocidad. El resultado es elocuente: casi no hay separación entre el recorrido del dedo y el del trazo que se va formando, como si escribiéramos realmente con nuestros dedos. Este tipo de avance, asumimos, permitirá darle más realismo a los juegos y disfrutar con más fluidez de la potencia que están logrando las tablets y otros dispositivos que utilizan pantallas táctiles. Por el momento no le han puesto un nombre público o comercial a estas pantallas, pero sí se inscriben en el departamento de Interactive Displays de Microsoft Research, que hace pocos días nos hizo saber acerca del Holoflector y otras invenciones con pedido de patente. Por nuestra parte, ojalá se aplique rápido este avance, pues jugar al Fruit Ninja con 70 ms nos hace sentir menos ninja. ¿Tu qué opinas?

martes, 6 de marzo de 2012

tecnologia

Empresa japonesa tiene como objetivo construir un ascensor espacial para el año 2050
Una empresa japonesa acaba de anunciar su intención de construir un ascensor espacial para el año 2050.

Obayashi Corp., con sede en Tokio, presentó el pasado lunes un proyecto bastante interesante que tiene como idea principal construir un ascensor gigante que transporte pasajeros a una estación de 36.000 kilómetros sobre la Tierra.

El plan es construir un ascensor espacial que será capaz de llevar a los pasajeros a una altura de 36.000 kilometros por encima de la tierra, mismo que se construiría de nano-tubos de carbono, material que se conoce por ser veinte veces más fuertes que el acero.

Actualmente los nano-tubos de carbono se utilizan para crear los cables del ascensor, y que también contará con una estación terminal de 36.000 kilometros por encima de la tierra.

Mientras que se espera que los pasajeros (con un máximo de 30 personas) podrán viajar en una cabina que se mueve a 200 kilómetros por hora.

Este proyecto utilizaría instalaciones solares de generación de energía alrededor de la estación terminal para transmitir la potencia de elevación desde el suelo, agregó la compañía.

Personalmente suena muy interesante y curioso a la vez, y sospechamos que esto podría ser uno de los más caros proyectos en construcción en los últimos tiempos, y que más bien viene sacado de una película de ciencia ficción

sábado, 3 de marzo de 2012

MI HTML



Ricardo Serna



MIS DATOS SON LOS SIGUIENTES:


NOMBRE: RICARDO SERNA

EDAD: ?

ESTADO CIVIL: CASADO

LUGAR DE NACIMIOENTO: NEIVA-HUILA

FECHA DE NACIMIENTO:09 DE JULIO DE 1984

HIJO: EVAN SANTIAGO MI ORGULLO

PROFESION:ESTUDIANTE

VIVIENDA PROPIA:NO

DIRECCION:CARRERA 33N 8-60

BARRIO: LAS BRISAS



Mi Familia


UNIVERSIDAD:
ANTONIO NARIÑO.
POR UNA BUENA CULTURA CIUDADANA


LO QUE PIENSO




MIS AFICCIONES Y ESPECTATIVAS SON LAS SIGUIENTES:

  • sER EL MEJOR EN INGENIERIA ELECTRONICA
  • SER UN BUEN ESPOSO Y PADRE
    • SEGUIR SIENDO UN BUEN DEPORTISTA
    • SER UN BUEN PROFESIONAL
    • GANAR UN BUEN SUELDO
    • SER CADA VEZ MEJOR PERSONA
LO QUE MAS AMO Y LO MAS IMPORTANTE EN MI VIDA ES (EN ORDEN DE PREFERENCIA):

  1. DIOS
  2. MI HIJO
  3. MI CARRERA

GLOSARIO DE PALABRAS UTILIZADAS EN EL LENGUAJE C++

GLOSARIO DE PALABRAS UTILIZADAS EN EL LENGUAJE C++


Trabajo de Programación



Ricardo Serna
Ingeniería Mecánica
Semestre II




Universidad Antonio Nariño
03/03/2012
Neiva



GLOSARIO de C++

1. asm*= Ensamblador
2. continue
3. float
4. new*
5. signed
6. try
7. auto
8. default
9. for
10. operator*
11. sizeof
12. typedef
13. break
14. delete*
15. friend*
16. private*
17. static
18. union
19. case
20. do goto
21. protected*
22. struct
23. unsigned
24. catch*
25. double
26. if
27. public*
28. switch
29. virtual*
30. char
31. else


32. inline*
33. register
34. template*
35. void
36. class*
37. enurn
38. int
39. return
40. this*
41. volatile
42. const
43. extern
44. long
45. short
46. throw*
47. whil

viernes, 2 de marzo de 2012

CES 2012: Haier presenta TV transparente


TV transparente
La CES 2012 nos continua brindando novedades y seguramente no será por tan solo día sino meses al igual que la edición pasada nos dejó. En este caso la novedad que tenemos para mostrarles hoy sin dudas es un poco peculiar y por eso vale la pena conocerla. Así el fabricante Haier lanza una televisión transparente. Así como lo veíamos en películas o en los famosos dibujos animados de los supersónicos la televisión del futuro finalmente llegó y en este caso no se trata de una televisión de millones de pulgadas ni con la más alta definición sino que se trata de una televisión transparente. Quienes visualizaron los famosos dibujos animados con conceptos futuristas seguramente van a recordar algunos episodios donde una televisión transparente se mostraba, bueno precisamente esto fue visto en el evento CES 2012 en los Estados Unidos, el producto fue presentado por Haier.
El modelo todavía en fase de demostraciones tiene un diseño super moderno y curiosamente nos recuerda a un acuario ya que es posible ver a través de la propia pantalla. Alineada a las tendencias tecnológicas presentadas en la feria tecnología la televisión sorprende por la osadía en el concepto y por la innovación en su formato. El producto expuesto hasta el próximo día 13 en el stand de la marca china tiene 22 pulgadas y una pantalla del tipo OLED lo que permite que esta sea plana y muy delgada ya que presenta luz propia y no necesita de luz de fondo o luz lateral. Su resolución es de 1680 x 1050 pixeles, la calidad de imagen es extraordinaria con excepción de los colores los cuales están un poco restrictos lo que todavía debe ser trabajado por la marca.
Apesar del gran interés despertado es poco probable que la nueva televisión transparente sea colocada para la venta del consumidor común ya que el producto que posibilita la visualización de las imágenes de ambos lados fue pensado para ser una herramienta de publicidad debido a la poca calidad de sus imágenes. Prueba de esto es que la demostración está siendo realizada con la pantalla encendida a un ordenador y las imágenes llegar a través de un reproductor. De acuerdo con la directora de la empresa Zhang Tieyan la linea de productos divulgadas en la CES 2012 revela la estrategia de Haier en mejorar la experiencia del usuario ofreciendo soluciones tecnológicas innovadoras. Ademas de la televisión transparente Haier también presentó una televisión sin vidrio y una sin bordes, la denominada Virtually Edgeless Cloud TV entre otras tecnologías que dejan a cualquiera más que impresionado.

tecnologia

Chips contarán con ADN para evitar violación intelectual

Un bloque de científicos ha propuesto “genetizar” los chips para protegerlos de violación intelectual. La idea es embeberles su propio y único código de nanoseguridad que saldría impreso desde la oblea.
(ElectronicosOnline.com Magazine / Oswaldo Barajas)
El Colegio de Ciencia en Nanoescala e Ingeniería en conjunto con la asociación Applied DNA Sciences ha propuesto aplicar tecnología basada en ADN para conferir una especie de candado único y exclusivo a los dispositivos semiconductores como los chips para evitar que sean reproducidos ilegalmente en su propiedad intelectual.
La iniciativa radica básicamente en el establecimiento de un modelo basado en el reconocimiento y análisis forense del ADN para diseñar un sistema de sellado singular que trabaje con un único e irreproducible código de nano-seguridad para reducir las acciones ciber-delictivas en la industria global de los chips, valorada en los 300 mil millones de dólares en términos comerciales.
De acuerdo al comunicado de prensa, la alianza científico-tecnológica entre el CNSE y el APDN abarcará la apertura de líneas de investigación, desarrollo y despliegue de protocolos de autenticación que resulten de la investigación. Además se estima que los procedimientos resultantes serán libremente publicados para que sean aplicables a sistemas basados en CMOS, MEMS y otros dispositivos derivados, así como tecnologías inherentes a encapsulamiento de semiconductores tales como el método tridimensional de oblea a oblea o de núcleo a oblea.
De acuerdo al CNSE, esta propuesta traerá como resultado la instauración de nuevos blindajes tecnológicos contra la reproducción ilícita de los componentes compuestos de Silicio.

“Esta colaboración acelerará la investigación, el desarrollo y la comercialización para garantizar la seguridad e integridad de los chips de computadoras que equipan el armamento y sistemas de inteligencia más avanzados de nuestra nación”, comentó Dean Fuleihan, Vicepresidente Ejecutivo del CNSE de Estados Unidos en un informe dirigido a medios de comunicación.
Por su parte, el Senador neyorquino Kirsten Gillibrand expresó que “la alianza entre el Colegio de Ciencias en Nanoescala e Ingenierías y el Applied DNA Sciences en Long Island, ayudará a continuar con la competitividad del país y también a combatir la reproducción ilícita de nanochips”.
Para entender el nivel de seguridad que pretende brindar la encriptación del candado genético de informática en los chips, es conveniente apuntar que el encargado de la protección será un código que por ninguna razón podrá ser copiado, y es precisamente esta cualidad la que le otorga la aplicación del nombre de una especia de candado genético basado en un sistema ADNizado con rasgos únicos para el dispositivo que lo porta.
Esto agregaría una autenticación imperativa para cada chip en cualquier lugar a lo largo de la cadena de suministro. La tecnología puede además incrementar la legitimación de actividades de inspección y verificación forense basándose de un método de ADN botánico para crear “etiquetas” que marquen el producto de una manera exclusiva.
La alianza pretende persuadir a todos los fabricantes de dispositivos semiconductores y desarrolladores de nano electrónica asociada de la industria para que participen en la adopción de este atractivo blindaje, que sería de gran beneficio para aquellos que se especializan en el desarrollo de sistemas de defensa e inteligencia.

Tecnologia

Un videojuego que se maneja con los ojos

Investigadores británicos están desarrollando juegos de computador que pueden ser controlados únicamente con los ojos.
El proyecto, impulsado por la Universidad De Montfort, tiene como objetivo que niños severamente discapacitados puedan también disfrutar de este tipo de entretenimiento.
La idea también es que estos menores puedan explorar entornos del mundo real.
El control de videojuegos con los ojos “añade todo un nuevo nivel de inteligencia a los juegos”, dijo a la BBC Stephen Vickers, investigador en jefe del grupo.
Accesible y de bajo costo:
Hace ya años que se está estudiando la posibilidad de utilizar sistemas de seguimiento ocular para manejar aparatos.
Pero en este caso, el proyecto quiere elaborar un sistema más accesible y de bajo costo para que lo puedan usar niños que por algún motivo no pueden utilizar ni un ratón ni un teclado.
De este modo, serán capaces de “apretar” los botones o guiar a un personaje simplemente mirando hacia diversos puntos en la pantalla.
En el caso de juegos que tienen lugar en el espacio, explicó Vickers, los usuarios pueden disparar un arma mirando un botón.
Este sistema emplea rayos infrarrojos para detectar hacia dónde mira el ojo y puede también medir los movimientos que realiza frente a la pantalla la persona que mira.
Si el ojo mira hacia un botón que aparece en pantalla, el efecto es el mismo que cuando se usa un cursor o un botón del teclado.
La fuerza de la tecnología
Marcando casi el inicio de la agenda agropecuaria 2012, Expoagro se pone en marcha el martes (y hasta el viernes) en Junín, provincia de Buenos Aires. La exposición más grande y completa de nuestro país acercará a los productores, como en cada edición, todas las innovaciones, la tecnología disponible y los nuevos lanzamientos en materia de cultivos.
DonMario volverá a ser el semillero oficial y, como tal, traerá importantes novedades. Desde la empresa anunciaron que estarán en la expo con eventos biotecnológicos como la soja BtRR2 y la llegada de productos superadores en todos los cultivos. Además de seis nuevas variedades de soja, tres de trigo y un híbrido de maíz con la tecnología VT Triple PRO, de Monsanto. Con una visión agronómica, el semillero aprovechará para difundir el concepto de Rendimiento Sin Frontera (RSF) mediante el cual buscan reflejar que no existen límites geográficos para los altos rendimientos, sino agroecológicos o ambientales.
En lo que hace a la soja, el semillero llevará la tecnología Q-Max, la semilla “lista para usar” que incorpora un tratamiento químico y posee una calidad superior; además, mostrará la incorporación de la tecnología STS (con resistencia al herbicida Ligate, de Dupont) en todos los grupos.
La nueva tecnología STS será parte de las novedades que también llevará DuPont a la expo. Así, presentará el nuevo herbicida Ligate, desarrollado para el control de malezas en barbechos para sojas que posean esta resistencia. También expondrá más sobre las ventajas de los ya reconocidos productos de su portfolio como Coragen y Stinger. En la división semillas de esta compañía, Arvales estará en los plots con el lema “Más tecnología, más híbridos, más opciones para producir” y se podrá ver el comportamiento de la línea de maíces templados y se sumará la novedad del ARV 2155 HX, nuevo híbrido de ciclo completo con el evento Herculex I, que le aporta una óptima performance ante la acción de gusano cogollero y barrenador del tallo. Dentro de los subtropicales, el lanzamiento será ARV 2111 THX, también con Herculex I.
El tratamiento profesional de semillas será un tema destacado dentro de los lanzamientos de algunas empresas presentes en la muestra, como el caso de Nidera con las variedades TPS (Tratamiento Profesional de Semillas), que estará brindando detalles de esta tecnología, que ofrece la semilla lista para sembrar. En su megaplot, también mostrará las variedades de soja STS con resistencia a Ligate, como también toda la información disponible sobre la tecnología Intacta RR2 Pro, de Monsanto, que protege al cultivo de las principales orugas que lo atacan. Dentro de las autógamas y pensando en la campaña de granos finos que ya se lanza, Nidera estará presentando la nueva generación de trigos argentinos: los Baguette 601, Premium 701 y 560CL.
El plot de Bayer estará estratégicamente ubicado al lado de el de Nidera (ambas compañías están vinculadas tecnológicamente para el desarrollo del tratamiento profesional de semillas). Se podrá recorrer un centro integral, bajo el lema “vení a conocer la cocina del mejor tratamiento de semillas”.
Otra de las empresas que presentaron durante el año pasado el tratamiento industrial de semillas y serán parte de la edición 2012 de Expoagro es Sursem. La firma exhibirá varias novedades en productos y servicios para el productor agropecuario y nuevos materiales en trigo, maíz, soja y colza. En otro sentido, dispondrá de un novedoso servicio de gestión de la información por el que se podrá conocer la performance de cada uno de los materiales del semillero en las distintas agro-regiones, a través de un sistema georreferenciado de datos de rendimiento de las últimas campañas.
Uno de los grandes en el desarrollo de híbridos, Pioneer, llevará a la muestra los nuevos materiales en maíces, sorgos y girasoles. Pero en este caso también toda la atención estará puesta en el “Explorador de Cultivos”, un sistema informático que toma bases de datos climáticos de la región pampeana, a lo largo de más de 30 años, para predecir el comportamiento de los materiales según la fecha de siembra elegida.
Por su parte, Monsanto estará en su plot con dos de su más recientes lanzamientos: Genuity VT Triple PRO e Intacta RR2 PRO. La primera de estas tecnologías, desarrollada para maíz, otorga mayor protección aérea y subterránea al cultivo. En el caso de Intacta RR2 PRO, para soja, es la primera de las nuevas tecnologías Genuity desarrollada especialmente para Sudamérica e incluye la presencia del gen BT, que le confiere resistencia a insectos lepidópteros, el RR2 que brinda tolerancia a Roundup Ultramax y, finalmente, PRO, asociada a la productividad adicional.
Todo el potencial genético no valdría si no se expresa con adecuadas estrategias de manejo. Es así que la fertilización es un punto central. En el stand de Bunge, la compañía tendrá un plot con maíz en el que se mostrará los resultados de aplicar Solmix Zinc, en ambientes como los de Junín que padecen importantes deficiencias de azufre y zinc.
En materia sanitaria, una importante novedad para los productores tendrá Basf, con el desarrollo de Xemium, la innovadora molécula que inaugura una nueva familia de productos que se lanzarán durante el 2012. Además, las innovaciones en trigo, soja y maíz se podrán ver en el doble de superficie que las ediciones anteriores, ya que esta compañía duplicará este año su espacio en la megamuestra.
La ganadería no estará excluida en los plots de Expoagro. Mostrando toda su línea de especies forrajeras estará Forratec. En su stand, estará con el “Programa 365”, que referencia a los 365 días que la firma acompaña al productor con alfalfas, pasturas, sorgos y maíces, Duo y BMR, especialmente seleccionados para la producción de silajes.
Por un año más, Expoagro se reafirma como un anticipo de todos los avances que las empresas estarán presentando en el año. Está claro que vale la pena detenerse en esta parada y conocer de primera mano lo que se viene.

tecnologia

Nace la bacteria multiusos: 'saca' la basura y enciende la luz

Científicos estadounidenses han 'enseñado' a las bacterias a limpiar las aguas residuales de las ciudades, generando, al mismo tiempo, electricidad de forma rentable.
La nueva tecnología se basa en el uso de baterías de biocombustibles, que funcionan con la ayuda de ciertas especies de microbios, según reveló un grupo de investigadores en la Universidad de Pensilvania, EE. UU.
Los científicos usaron pilas biocombustibles, dentro de las cuales se hallan organismos capaces de disociar los residuos orgánicos (una materia difícil y costosa de liquidar industrialmente) emitiendo al mismo tiempo energía, protones y electrones que generan corriente eléctrica.
Cuando el agua residual pasa por las pilas, los desperdicios líquidos se entremezclan con agua destilada y, a causa de diferencia de salinidad, se genera corriente eléctrica. Los científicos dicen que, usando un generador eléctrico cargado por las bacterias, se podrían limpiar las aguas residuales de forma más rentable a como se hace hoy en día.
Para evaporar la sal que queda después de la disolución de las materias orgánicas, los investigadores proponen usar el calor restante de las plantas industriales, donde se malgasta sin ser reutilizado.

¿Un balón de oxígeno para el caza F-22? EE. UU. planea rediseñar su 'sistema respiratorio'

Las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos (USAF, según sus siglas en inglés) no han perdido por completo la esperanza de reanimar el programa de sus cazas F-22 de quinta generación. Más de dos años después del accidente del Raptor F-22 en Alaska, que acabó con la vida de su piloto, las USAF contemplan la posibilidad de rediseñar el avión de combate, según su portavoz, el teniente general Herbert Carlisle.

Sin embargo, el 'talón de Aquiles' del aparato –su imperfecto sistema de oxigenación- aún no ha sido resuelto. A pesar de la profunda revisión técnica a que han sometido al caza,
los expertos, con el general retirado Gregory Martin a la cabeza, no han podido dilucidar a qué se debió el falllo del 'OBOGS', un dispositivo destinado a proporcionar al piloto una mezcla gasesosa basada en oxígeno.

En numerosas ocasiones los pilotos de F-22 consignaron dificultades respiratorias, evidentemente relacionadas con problemas de suministro del aire. La versión actual de los cazas está equipada con un sistema de oxigenación de emergencia, pero debe ser activado manualmente.
Según concluyen los expertos, el accidente de 2010 se debió precisamente a que el piloto, el capitán Jeffrey Haney, tras verse sorprendido por un corte completo del suministro del oxígeno, trató de alcanzar un regulador que le permitiera a activar este otro sistema de emergencia. Este movimiento le costó la vida, ya que mientras intentaba accionarlo dirigió involuntariamente el avión contra el suelo.

Como la causa del fallo del OBOGS no ha podido ser determinado, los diseñadores comentan que el rediseño del caza debe pasar por desarrollar un nuevo sistema adicional automático de suministro de oxígeno, de tal forma que sea capaz a detectar automáticamente el funcionamiento indebido del sistema y se active sin intervención alguna por parte del piloto.

miércoles, 15 de febrero de 2012

tecnilogia medica

Cápsula guiable para inspeccionar el interior de algunas partes del cuerpo humano

Se ha probado con éxito una cápsula endoscópica guiable por control remoto, inspirada por la ciencia-ficción, que tiene la capacidad de "nadar" por dentro de algunas partes del cuerpo humano y puede proporcionar a los médicos un grado de control sin precedentes para fotografiar su interior.

La cápsula se diseñó para ser tragada como una píldora y puede equiparse con una cámara.

Una vez la cápsula está dentro del tracto digestivo del paciente, el médico puede guiar la cápsula a través del cuerpo usando un equipo de resonancia magnética por imágenes (MRI), fotografiar las áreas específicas de interés y ver esas imágenes por vía inalámbrica.

Con las cápsulas endoscópicas de tecnología convencional, cuando una de ellas está de servicio dentro del tracto digestivo, viaja dando vueltas al azar, y el personal sanitario no tiene ningún control sobre qué áreas del cuerpo están siendo fotografiadas.

Disponer de la capacidad para guiar una cápsula, apuntarla hacia el sitio de interés y fotografiar las áreas específicas seleccionadas, constituye un gran avance tecnológico, que probablemente tendrá muchas repercusiones beneficiosas para los pacientes y para la ciencia médica en general.

El equipo de Noby Hata y Peter Jakab, del BWH (Brigham and Women's Hospital), ha puesto a prueba con éxito un prototipo de su cápsula, con la ayuda de un equipo de resonancia magnética por imágenes. Las pruebas han demostrado que la cápsula puede ser manipulada para "nadar" a través de un tanque de agua. El próximo paso de la investigación es validar el buen funcionamiento de la cápsula dentro de un cuerpo humano.

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Una cápsula endoscópica convencional, usada. (Foto: Euchiasmus)

En el futuro, esta tecnología se podría utilizar incluso para suministrar medicamentos, o en otros tratamientos como la cirugía por láser, actuando directamente en los tumores o en las lesiones dentro del tracto digestivo.

La tecnología de las cápsulas endoscópicas está registrando muchos avances en los últimos tiempos, gracias a entidades como por ejemplo la empresa Given Imaging, una de las principales pioneras mundiales en el diseño y fabricación de cápsulas endoscópicas. En la década del 2000, las innovadoras cápsulas de esta compañía pasaron de ser una rareza tecnológica a alcanzar el millón de unidades vendidas.

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NOTICIA LIBRE

Salud

Entrenar la potencia muscular mejora la capacidad funcional y la calidad de vida de las personas mayores

Doce semanas de entrenamiento dirigido a mejorar la potencia muscular en personas mayores tienen una gran efectividad para mejorar su capacidad funcional y calidad de vida, según demuestran los estudios realizados por el grupo de investigación de la Universidad Pública de Navarra “Biomecánica y Fisiología del movimiento” que dirige el catedrático Mikel Izquierdo Redin.

Los resultados de estos trabajos de investigación, realizados en colaboración con la Universidad de Trás-os-Montes y Alto duero (Portugal) y la Universidad Federal de Rio Grande del Sur (Brasil), han sido publicados en dos artículos en la revista científica Experimental Gerontology titulados “Efectos de un programa de entrenamiento de potencia muscular en la mejora de la capacidad funcional y el rendimiento físico en mujeres de edad avanzada” y “El entrenamiento de fuerza muscular, si se realiza antes de los ejercicios de resistencia cardiovascular optimiza la mejora de la capacidad funcional y calidad de vida de las personas mayores”.

Los resultados vienen a confirmar las hipótesis planteadas en las últimas décadas por diversos investigadores respecto a la capacidad del entrenamiento de fuerza para prevenir o aminorar su pérdida en personas mayores. Según explica Mikel Izquierdo, “se ha constatado cómo las personas entre 60 y 70 años que participaron en un programa de cuatro meses de entrenamiento para el desarrollo de la fuerza y masa muscular recuperaron la capacidad funcional y potencia muscular de veinte años atrás; es decir, se encontraban igual que compañeros suyos que empezaron el mismo programa de entrenamiento con 40 años”.

En su opinión, existen dos buenas razones que nos deberían animar a realizar ejercicio físico de modo regular a partir de los 50 años: “En primer lugar, porque es un pilar básico en la prevención y tratamiento de enfermedades cardiovasculares y otras enfermedades crónicas; y en segundo lugar, porque juega un papel fundamental en la prevención y tratamiento del declive en la capacidad funcional, que suele comenzar a manifestarse de modo muy significativo a estas edades”. En este sentido, el investigador mantiene que el ejercicio físico sería una medida plausible tanto para mejorar la capacidad funcional de las personas mayores como para disminuir el gasto sanitario.

En las últimas décadas el interés sobre el envejecimiento ha crecido exponencialmente y algunos de sus aspectos, como la discapacidad y la fragilidad, se han convertido en centro de atención de la investigación básica, clínica y poblacional. En España, a lo largo del pasado siglo, la población se duplicó, la de mayores de 65 años se multiplicó por 7 y la de octogenarios por 13.

La pérdida de masa muscular y cualidades musculares en el envejecimiento está directamente relacionada con una reducción en la movilidad y en la capacidad de realizar las consideradas actividades básicas o instrumentales de la vida diaria. “Esta pérdida de masa y cualidades musculares (disfunción muscular periférica) se ha manifestado en las enfermedades cardiovasculares y respiratorias, dentro del proceso multifactorial de dichas enfermedades, y delimita la participación de los pacientes en actividades de la vida diaria, contribuyendo también al riesgo de mortalidad”.

lenguajes de programacion

LENGUAJES DE PROGRAMACION

Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como, por ejemplo, el HTML.

Según la forma de ejecución

Lenguajes compilados

Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una corrida de compilación antes de procesar los datos de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.

Lenguajes interpretados

Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la corrida de compilación para utilizarlo en una corrida de producción futura, el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el proceso de los datos. No se graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se le debe interpretar otra vez y traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo, cada instrucción del ciclo tendrá que volver a ser interpretado cada vez que se ejecute el ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el código completo). El intérprete elimina la necesidad de realizar una corrida de compilación después de cada modificación del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una corrida de producción.
ALGUNOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
PROGRAMACIÓN MODULAR
La programación estructurada es una técnica de diseño de programas que comenzó a ponerse en
práctica a principios de los años 70. Su utilización tiene como objetivo paliar algunas deficiencias:
1. Los programas que están constituidos por un único bloque, más o menos grande, de código, dependiendo de la complejidad y tamaño de la aplicación, por ejemplo 5000 ó 6000 líneas de código sin comentar, sin documentar y sin estructurar, esto es, sin hacer uso de un sólo submódulo, son programas pocos legibles, difíciles de depurar y modificar y poco reutilizables.
2. Un problema complejo no puede solucionarse de una sola vez y con un único algoritmo; además, existen operaciones que se repiten una y otra vez a lo largo del programa, de tal manera que es necesario el mismo bloque de código pero con diferentes datos. Con el fin de dar solución a los puntos anteriores se introdujo la programación estructurada. Su objetivo primordial es resolver un problema, más o menos complejo, dividiéndolo en otros más sencillos, que ligados convenientemente, nos den la solución del problema original.
Cada subproblema se representará mediante uno o varios módulos según su complejidad. La idea es que estos módulos sean independientes, es decir, que se puedan modificar o reemplazar sin afectar al resto del programa o que puedan ser reutilizados en otros programas. Supongamos el siguiente ejemplo. “Un profesor quiere crear un programa para gestionar la notas de sus alumnos. Quiere que dicho programa le permita realizar tareas tales como asignar notas, cambiar notas, ver las notas según las distintas calificaciones, etc.” Un posible división del problema en módulos sería: Esta subdivisión nos permitiría, fácilmente, cambiar la forma de visualizar a los alumnos, reutilizar el módulo “Visualizar” en otro programa y sobre todo es mucho más fácil de comprobar su funcionamiento.
Por tanto, las ventajas del diseño modular se traducen, principalmente, en que los programas son:
más fáciles de escribir y probar (los módulos pueden escribirse y probarse separadamente)
más fáciles de mantener y documentar.
Programación Estructurada.
Se refiere a un conjunto de técnicas que han ido evolucionando. Estas técnicas aumentan considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo requerido para escribir, verificar, depurar y mantener los programas. La programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los problemas y que reducen los errores. Ésta incorpora entre otros elementos: el diseño descendente, recursos abstractos y estructuras básicas. La programación estructurada es una forma de escribir programación de ordenador de forma clara, para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencial, selectiva e iterativa; siendo innecesario y no permitiéndose el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional ( GOTO ).
¿QUÉ ES UNA INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO?
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario (IGU), es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
La interfaz gráfica de usuario (en inglés Graphical User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos (iconos, ventanas, tipografía) para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa para facilitar la interacción del usuario con la computadora.
Surge como evolución de la línea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico.
Como ejemplo de interfaz GUI podemos citar el escritorio o desktop del sistema operativo Windows y el entorno X-Window de Linux.
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jueves, 9 de febrero de 2012

reflexion

totalmente de acuerdo con la critica que presentan
la verdad es que se  perdio el interes  y la motivacion